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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 30.00 € | Versand*: 0 € -
Grundkurs Grafik und Gestaltung (Korthaus, Claudia)
Grundkurs Grafik und Gestaltung , Wer sich zum ersten Mal mit dem Thema Layout, Grafikdesign und Gestaltung beschäftigt, hat viele Fragen. Wo soll ich anfangen, wenn ich vor einer leeren weißen Seite stehe, die »gestaltet« werden will? Welche Formate bieten sich an? Welche Schriften passen am besten zusammen? Wie erzeuge ich Aufmerksamkeit? Und gilt das alles auch fürs Web? Da ist es gut, ein verlässliches Lern- und Praxisbuch zur Hand zu haben, das die Geheimnisse guter Gestaltung verständlich erklärt. Claudia Korthaus führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Gestaltung ein. Sie zeigt Ihnen, welche Grundregeln es zu beachten gilt und wie Sie sie auf die verschiedenen Bereiche wie Layout, Farbe, Bilder und Schriften anwenden können. Dank zahlreicher Beispiele, Vorher-nachher-Vergleichen und praktischen Checklisten lernen Sie schnell, worauf es bei guter Gestaltung ankommt und erstellen schon bald ansprechende Designs, die auch Profis überzeugen. So werden Sie fit für Ausbildung und Studium! Aus dem Inhalt: Drei Regeln für die Gestaltung Seitenformat und Satzspiegel Gestaltungsraster Elemente gekonnt platzieren Formen und Gestaltgesetze Farbharmonie und -kontrast Farbsysteme und Technik Bildwirkung Die richtige Schriftwahl Schriftkombinationen Korrekte Druckausgabe Gestaltung, Farbe und Schrift im Web , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 5. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220707, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Rheinwerk Design##, Autoren: Korthaus, Claudia, Edition: REV, Auflage: 22005, Auflage/Ausgabe: 5. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Themenüberschrift: DESIGN / Graphic Arts / General, Keyword: Grafik-Design; Layout; Typografie; DTP; MedienKommunikationsdesign; Prüfungsvorbereitung; Hand-Buch Bücher; Print Web; Tipps Einstieg Grundlagen; Schrift Form; Farbe; Zertifikat; Druck; Prepress; Druckvorstufe; Studium Ausbildung; Gestalter Designer, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Internet / Publishing, Web-Site-Design~Datenverarbeitung / Anwendungen / Betrieb, Verwaltung, Fachkategorie: Unternehmensanwendungen, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Anwendungs-Software, Fachkategorie: Grafikdesign, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 228, Breite: 175, Höhe: 20, Gewicht: 824, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 9194169, Vorgänger EAN: 9783836260008 9783836236577 9783836223553 9783836214377, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 909777
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Hat GTA eine gute Grafik?
Ja, GTA hat eine sehr gute Grafik. Die Spielwelt ist detailreich gestaltet und die Charaktermodelle sind realistisch. Die Grafik trägt maßgeblich zur Immersion des Spiels bei.
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Hat man gute Berufschancen, wenn man Illustration studiert?
Ja, ein Studium der Illustration kann gute Berufschancen bieten. Illustratoren werden in verschiedenen Branchen wie Verlagswesen, Werbung, Film und Animation, Spieleentwicklung und Design benötigt. Es ist jedoch wichtig, während des Studiums praktische Erfahrungen zu sammeln und ein Portfolio aufzubauen, um sich von anderen Bewerbern abzuheben.
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Welches MMORPG hat eine gute Grafik und eine gute Story?
Ein MMORPG mit guter Grafik und einer guten Story ist "Final Fantasy XIV". Das Spiel bietet eine beeindruckende Grafikqualität mit detaillierten Umgebungen und Charaktermodellen. Die Story ist tiefgründig und fesselnd, mit einer Vielzahl von spannenden Quests und Handlungssträngen.
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Was sind die grundlegenden Prinzipien der Formgebung in der Kunst und Design?
Die grundlegenden Prinzipien der Formgebung in Kunst und Design sind Symmetrie, Balance und Kontrast. Symmetrie bezieht sich auf die Ausgewogenheit von Formen und Elementen im Kunstwerk. Balance bezieht sich auf die Verteilung von visuellem Gewicht im Kunstwerk. Kontrast bezieht sich auf den Unterschied zwischen verschiedenen Elementen im Kunstwerk.
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Wie schaffen Konsolen eine gute Grafik?
Konsolen schaffen eine gute Grafik, indem sie leistungsstarke Hardwarekomponenten wie Prozessoren und Grafikkarten verwenden. Diese Komponenten sind speziell für die Anforderungen von Videospielen optimiert und ermöglichen eine schnelle und hochauflösende Darstellung von Grafiken. Zusätzlich werden oft auch spezielle Technologien wie Raytracing oder HDR verwendet, um die visuelle Qualität weiter zu verbessern.
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Wie beeinflusst visuelle Ästhetik die Wahrnehmung von Kunst und Design?
Die visuelle Ästhetik spielt eine entscheidende Rolle bei der Wahrnehmung von Kunst und Design, da sie das erste ist, was der Betrachter sieht und emotional anspricht. Eine ansprechende visuelle Ästhetik kann die Wirkung und Botschaft eines Kunstwerks verstärken und die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken. Sie kann auch dazu beitragen, dass ein Design oder Kunstwerk als hochwertig, professionell und ansprechend wahrgenommen wird.
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Was sind einige gängige Prinzipien für die Farbgestaltung in der Kunst und im Design?
Einige gängige Prinzipien für die Farbgestaltung sind die Verwendung des Farbkreises zur Auswahl von harmonischen Farbkombinationen, die Anwendung von Kontrasten wie Komplementärfarben oder warmen und kalten Farbtönen und die Berücksichtigung der psychologischen Wirkung von Farben auf den Betrachter. Außerdem spielt die Farbtemperatur eine wichtige Rolle, indem warme Farben wie Rot und Gelb Emotionen wie Wärme und Energie vermitteln, während kühle Farben wie Blau und Grün Ruhe und Entspannung ausstrahlen. Letztendlich sollte die Farbgestaltung darauf abzielen, eine bestimmte Stimmung oder Botschaft zu vermitteln und die visuelle W
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Was wäre gute gesellschaftskritische Kunst?
Gute gesellschaftskritische Kunst ist Kunst, die die bestehenden sozialen, politischen oder wirtschaftlichen Strukturen und Normen in Frage stellt und auf Missstände oder Ungerechtigkeiten hinweist. Sie kann verschiedene Formen annehmen, wie zum Beispiel Malerei, Skulptur, Performance oder Film. Wichtig ist, dass sie zum Nachdenken anregt, Diskussionen anstößt und möglicherweise Veränderungen in der Gesellschaft bewirkt.
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